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王者荣耀更新胜率大变:嫦娥倒数,兰陵王视野修改胜率反增

2019-09-11 11:05:56 来源:互联网 阅读:0
摘要大家好,我是娜娜,在王者荣耀最近的正服更新中,把体验服之前的对于英雄的调整正式落实了,具体的英雄细节和调整后可能产生的结果我也一一说过,现在已经更新后好几天了,这些被调整的英雄到底表现如何呢?让我们一

大家好,我是娜娜,在王者荣耀最近的正服更新中,把体验服之前的对于英雄的调整正式落实了,具体的英雄细节和调整后可能产生的结果我也一一说过,现在已经更新后好几天了,这些被调整的英雄到底表现如何呢?让我们一起通过胜率来一探究竟。


王者荣耀更新胜率大变:嫦娥倒数,兰陵王视野修改胜率反增


(数据来源:王者营地)

大乔节奏明显下降


王者荣耀更新胜率大变:嫦娥倒数,兰陵王视野修改胜率反增


大乔作为一个上下限差距极大的英雄,在高端局有着极为亮眼的表现,由于其前期高速的清线能力和频繁的小技能导致搭配一些前期清线极慢的法师(比如不知火舞)也可以有很快的支援能力,本次的小技能的调整思路均为削弱前期的调整方法,二技能四级之后才能达到原版本的8秒CD,三技能也是一样,满级之后才能与原本的伤害相同,在对其前期高速抢线能力降温的同时,并没有触其筋骨,大招延长的十秒CD在满冷却缩减之后也变得不太明显,胜率降低的1%并不值得很大的关注,毕竟在很容易达到后期的现版本,大乔本身的转线机制还是非常适配的,只是在高端局非ban必选的情况更少一些,并不会影响其强度,在中低端局抢线支援现象不明显的时候受到的影响更小。

嫦娥胜率已跌至全英雄倒一

王者荣耀更新胜率大变:嫦娥倒数,兰陵王视野修改胜率反增


本次的嫦娥调整真的是伤筋动骨,从本来中流的胜率直接跌入全英雄倒一,比上手难度极高的马超胜率还要低。主要原因就是因为这次大招调整的耗蓝过多,每一颗弹幕消耗的法力值增加了8点,但是我们要知道,嫦娥每秒的弹幕发射数量是8/12/16,单颗消耗值再乘以高额的发射数量,对于嫦娥的修改是几何倍数的成长,大招两秒空蓝的情况频频发生,在前期没有滚起雪球的情况下已经很弱了,如果单排的话,打野不让蓝buff,或者辅助不跟随的情况下,嫦娥现在已经不是一个很好的中单选择了。


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女娲前期调整幅度较大


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女娲的技能伤害主要由二技能与其他技能爆炸产生的,前期二技能的CD就决定了女娲前期的伤害量,本次调整之后,前中期CD无疑是提高的,由于二技能是lv4,所以后期的CD还要多了2.5秒,但是后期一般都可以达到满冷却。再减去冷却的数值,就几乎是一次纯加强前期的调整了,对于现在版本前中期打架频仍的情况,还是增加了女娲的适配性的,现在已到达全法师胜率的第二,和第一名武则天也不逞多让。

弈星调整,强度略降


王者荣耀更新胜率大变:嫦娥倒数,兰陵王视野修改胜率反增


本次的更新修复了弈星之前一二技能棋子伤害丢失的问题,但是直接将棋子的灼烧时间间隔,但是我认为之前存在的伤害丢失问题,远远没有达到灼烧丢失伤害过半的情况,而这次为了维持强度的稳定而进行的调整,反而降低了弈星的清兵和输出能力,在回响与面具双双降温的现在,也可以转而出冰霜法杖走中单辅助的路线。

杨戬大幅度升温,推荐使用


王者荣耀更新胜率大变:嫦娥倒数,兰陵王视野修改胜率反增


杨戬近期的修改全是都是增强的方向,不断地减少各个技能的CD增加伤害量,尤其是本次调整,更是为这个战士英雄增加了2%的胜率。大招伤害构成中将AD加成下调,将等级加成上调,这就意味着杨戬并不需要很高的经济,只要等级不落后就可以打出很高的伤害,作为打野位置更是可以让出buff给团队,自身拿着经验带来的高额伤害。更新公告中的数值是大招每道激光的伤害,而大招三段,每次又是三道激光,而伤害量又决定了吸血的数值,这几天的游戏中我着实是被杨戬频繁而高额的吸血吓了一跳,非常推荐玩家去尝试一下新的杨戬。

李元芳对野怪伤害提升,边路位置更加稳定


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在上次体验服更新的时候,我们就曾经讲到,对野怪伤害的提升,导致的结果更多的是边路元芳愈演愈烈,而不是李元芳因为对野怪伤害增加而变成了打野位置,因为打野位置必须要携带惩戒,而李元芳携带惩戒的话,自保能力就差了很多,如果不携带惩戒仅仅依靠自身的被动对野怪的伤害打野,却又会丢buff丢龙。最佳的手段是什么呢?就是带着非惩戒技能打边路,快速清线,然后去对面的野区偷野,做一个不带惩戒胜似惩戒的发育边路,利用二技能无法选中和被动探测敌人的被动可以很好的保命,对野怪伤害提升之后,对面的打野可要保护好自己的野怪了哦~李元芳的胜率现在处于一种暴涨的状态,每日都有增加,期待以后更突出的表现。

兰陵王视野提升,胜率升温明显


王者荣耀更新胜率大变:嫦娥倒数,兰陵王视野修改胜率反增


兰陵王前三条调整均为加强,基础生命值提升,等级成长生命值提升,二技能的回复生命值的AD加成提高,大招的技能CD从30/24/24变成了24/22/20,唯一值得探讨的就是对于兰陵王四技能的修改。首先是隐身自动解除范围提升了150,这个范围就是兰陵王脚下的黄圈,在这个范围内如果有敌人存在三秒,兰陵王就会自动破隐,这个150码的增加,就是给了敌人更多的反应时间,而兰陵王想要贴身就将变得更难。与之对应的,兰陵王的隐身预警范围也提升了150码,同时隐身时视野也会提升。


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这就意味着,兰陵王可以在一个远超出二技能指示器的范围内给到敌人头上一个黄色的恐怖的提示标志,而这个距离到黄圈的距离,是极为安全、不会破隐的范围,我们在图上就可以直观的看出,真的非常远就可以达到“恐吓”的目的,在加之其他技能的属性提升,破隐距离的150码增加真的不算什么,胜率还是稳定提升的。


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